American McGee poznati je američki programer i dizajner igara. Priznanje mu je stiglo sredinom 90-ih nakon što je stvorilo izgled pejzaža za strijelce Doom i Quake. 2000. godine objavio je vlastitu igru o Alice prema priči Lewisa Carrolla.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn.jpg)
Rane godine
Amerikanac James McGee rođen je 13. prosinca 1972. u Dallasu u Teksasu. Majka, koja je bila kreativna osoba, inzistirala je na neobičnom imenu. Amerikanac je u jednom intervjuu priznao da se prilično umorio od pitanja oko sebe ima li pravo ime. Kao dijete, čak se složio oko toga.
Ubrzo nakon rođenja Americana, otac je napustio obitelj. Njegov odgoj obavljala je njegova majka, koja nije bila baš stroga. Vjerojatno je zbog toga sin odrastao nasilnikom.
McGee je od ranog djetinjstva pokazivao veliko zanimanje za tehnologiju. U 11 mu je ujak dao prvo računalo za praznik. Na njemu je mladi Amerikanac naučio pisati kodove u BASIC-u.
U dobi od 12 godina uhvaćen je kako krade u računalnoj trgovini. U jednom intervjuu Amerikanac se prisjetio kako ga je bilo sram kad ga je policija našla na rukama i prkosno odvela kroz trgovinu. Ni nakon ovoga nije imao odbijanja tehnologije.
U 16 godina McGee je postao financijski neovisan. Bio je perilica suđa, polirač nakita, pomoćnik automehaničara. U svoje slobodno vrijeme Amerikanac je pokušao stvoriti programe za organiziranje klijenata auto radionice. Ubrzo je njegov rad primijetio profesionalni programer koji je McGeeu rekao da su programi koje je napisao skupi.
Godine 1992. Amerikanac je upoznao Johna Carmacka, programera i osnivača id softvera. Zahvaljujući njemu, McGee je dobio posao u tehničkoj podršci. U početku je bio jednostavan ispitivač.
karijera
1993. Amerikanac se okušao u razini dizajna i zvučnog zapisa za igru. Tada je stvorio pratnju krajolika za Doom i prva dva dijela Quakea.
Uskoro je Amerika napustila id Software. Prelazeći u Eidos Interactive Ltd, radio je na Dominionu 3 i Timelineu, ali brzo je otišao u Electronic Arts, gdje je zauzeo stolicu direktora kreativnih radnika.
1999. godine Amerikanac je razvio svoju najbolju i najpoznatiju igru, američku McGee's Alice. Njezin se zaplet vrti oko djevojke Alice iz priče L. Carrolla. Video igra je bila uspješna ne samo u Sjedinjenim Državama, već i u mnogim zemljama svijeta.
Ubrzo nakon oslobađanja njegovog djeteta, Amerikanac je napustio Electronic Arts. Nekoliko mjeseci kasnije stvorio je vlastitu tvrtku. Novi posao bio je prilično profitabilan.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_3.jpg)
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/38/amerikan-makgi-biografiya-karera-lichnaya-zhizn_4.jpg)