Fantazija je žanr umjetničkih djela utemeljenih na upotrebi bajkovitih i mitoloških motiva. Fantazija, za razliku od znanstvene fantastike, ne pokušava objasniti svijet i mogućnosti junaka s racionalnog gledišta.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/23/fentezi-kak-zhanr.jpg)
Značajke fantazija
Tipična književna djela u žanru fantazije slična su povijesnom pustolovnom romanu, čiji se zaplet odvija u izmišljenom svijetu koji podsjeća na europski srednji vijek. Heroji se suočavaju s nadnaravnim bićima i pojavama. Fantazijska djela često se grade na arhetipskim zapletima.
Žanr fantastike u svom modernom obliku formirao se sredinom 20. stoljeća. Veliki utjecaj na njegovo oblikovanje učinio je engleski pisac John Ronald Ruel Tolkien, autor Gospodara prstenova i Hobita, ili tamo i natrag.
Književni prethodnici ovog žanra smatraju se viteškim romanima, epovima, epovima, narodnim i autorovim pričama. Sada u stilu mašte stvaraju ne samo književna djela, već i slike, igrani filmovi, televizijske serije, ploče i računalne igre.
Fantazijski arhetipovi
Arhetipska obilježja fantazije uključuju prisutnost u radu različitih fantastičnih rasa i mitoloških bića, suprotstavljanje silama dobra i zla, organizaciju zapleta u obliku potrage. Za europsku i djelomično američku fantastiku tipična su stvorenja iz keltske i skandinavske mitologije: vilenjaci, gnomi, trolovi, ogresi, pixiesi, goblini itd. U djelima ovog žanra goblin, sirene, brownies i kikimori mogu se naći u slavenskoj boji.
Jasan je kontrast između tamnih i svijetlih sila jasno vidljiv u klasičnim žanrovskim djelima: „Gospodar prstenova“ J.R.R. Tolkien, "Kotač vremena" R. Jordan, "Tapiserije Fionavara" G.G. Kaye. U modernoj fantaziji, ovaj arhetip je manje izražen. Primjerice, u izuzetno popularnoj i još uvijek nedovršenoj seriji J. Martin "Pjesma leda i vatre" praktički ne postoje apsolutno zli ili apsolutno ljubazni likovi.
Fantazijska djela teško je klasificirati. Često natprirodni elementi služe kao ukras za ljubavnu priču ili detektivski roman. Najpopularnija epska, romantična, urbana i dječja fantastika.
Glavna priča mnogih djela jest potraga - potraga za određenim čarobnim predmetom, osobom, mjestom ili znanjem. Ovaj arhetip započinje u zapletima drevne i srednjovjekovne književnosti, na primjer, putovanje Argonauta iza Zlatnog runa ili potraga za Svetim gralom. Sada se potraga, kao način organiziranja zavjere, najpotpunije provodi u računalnim igrama.
Srodni članak
Joe Abercrombie: biografija, karijera i osobni život