Kostim igre ili cosplay stalni su dio fiktivnih konvencija i anime obožavatelja. Iz izvornog hobija pojedinaca, fenomen se pretvorio u subkulturu od međunarodnog značaja. Sudionici ne samo da kopiraju kostime likova koji im se sviđaju, već prihvaćaju i značajke svog ponašanja, utjelovljujući uspješne slike u fotografijama.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/10/kosplej-chto-eto-za-subkultura.jpg)
Cosplay kod kuće: kako je sve počelo
Cosplay (cosplay, skraćeno za igranje kostima) je kostim igra povezana s transformacijom u lik iz crtane serije ili računalne igre. Unatoč engleskom imenu, subkultura je podrijetlom iz Japana, zemlje koja je doslovno opsjednuta animeom i mangom. Mladi, koji su provodili sate promatrajući avanture svojih omiljenih junaka, nisu se željeli razdvajati u svakodnevnom životu.
Istraživači subkulture raspravljaju o vremenu pojave prvih cosplayera. Neki vjeruju da su njihovi prethodnici bili ljubitelji znanstvene fantastike. Godine 1938. U SAD-u je jednoj od konvencija prisustvovalo par vjernih obožavatelja u precizno kopiranim kostimima likova iz novih knjiga. Međutim, brzi razvoj pokreta počeo je mnogo kasnije, u 70-80-ima. Cosplay je bio posebno popularan u Japanu, gdje su se animirane serije aktivno popularizirale. Likovi iz filmova i serija ubrzo su dodani junacima stripova i crtanih filmova, s razvojem Interneta pokret je postao viralan. U Rusiji je fenomen postao popularan krajem 90-ih, danas nije izgubio na važnosti, iako se donekle promijenio.
Izbor znakova razlikuje se od zemlje do zemlje. Heroji stripa i računalnih igara još su uvijek popularni u Japanu, u SAD-u više vole povijesne likove, na primjer, George Washington, Elvis Presley ili Marilyn Monroe. U Rusiji se cosplay uspješno spojio s igrama uloga. Sudionici portretiraju likove iz irskih saga, Tolkienovih knjiga i junake povijesnih filmova iz različitih epoha.
Prvi svemirski igrači nisu postavili cilj jasno kopirati sliku. Njih je inspirirala ideja, fantazirajući o nekoj temi i dodajući lik svojim osobinama. Kasnije su igrači počeli postizati savršenu sličnost, usvajajući lik, pokret, glas odabranog junaka.
Postupno se pokret pretvorio u pravu industriju. U svim krajevima svijeta organiziraju se tematski festivali, otvaraju se kafići, čije osoblje ne samo da poslužuje hranu i piće, već i igra male predstave. Sudionicima se nude gotovi kostimi i dodaci, stotine virtualnih klubova, uniforme i navijačke skupine za ljubitelje cosplay-a djeluju na Internetu.
Kod stvarnog igrača
Danas se pokret ne ograničava na igranje anime likova. Cosplayer može odabrati bilo koju sliku iz crtanih filmova, stripova, igranih filmova ili serija, računalnih igara. Nema ograničenja, neki radije kopiraju ne glavne, već sporedne likove, negativce, negativne likove. Osnovno je pravilo bezuvjetno priznavanje.
Glavni atribut cosplayera je najrealniji kostim. Novi igrači kupuju gotove setove u odabranom stilu, uključujući odjeću, obuću, kape i dodatke. Obavezno se strogo pridržavajte sheme boja. Iskusni cosplayer radije šivaju kostime postižući maksimalnu sličnost i koristeći bolje tkanine. Postoje studiji specijalizirani za ovu temu, kao i privatni šivaonice. Mnogi sudionici pokreta ovladavaju krojačkom umjetnošću i samostalno ažuriraju svoju garderobu.
Pored šivanja, cosplayeri ovladavaju i drugim vrstama ručnih radova. Moraju raditi s kožom, plastikom, pleksiglasom, papirom, kartonom i drugim materijalima. Uz njihovu pomoć izrađuju se šeširi, oklopi, čarobni štapići i drugi potrebni pribor. U posljednje vrijeme posebni efekti široko se koriste u dizajnu, na primjer, umjetna rasvjeta. Slika je upotpunjena perikama, obojenim kontaktnim lećama, posebnom šminkom i body artom, privremenim tetovažama.
Glavni zadatak sudionika u pokretu je kopiranje slike i ponašanja lika. Postoji još jedna značajka cosplaya - klađenje. Podrazumijeva potpuno spajanje s junakom, što uključuje:
- kopiranje izraza i pokreta lica;
- individualni karakter plastike;
- značajke govora, poseban vokabular;
- tembre glasa.
Moderni svemirski igrači rijetko se pojavljuju u svakodnevnom životu, spremajući ih za festivale, pojedinačne scenske nastupe, foto snimke i video snimke. Ovaj je pristup razumljiv - većina sudionika nisu profesionalni glumci, a punopravno klađenje oduzima previše vremena za pripremu.
Nakon što je odabrao sliku, cosplayer ga rijetko mijenja. U svakodnevnom životu predstavnika subkulture mogu se prepoznati po malim nagovještajima - na primjer, pramenovi kose obojani u određenu boju, amulet, prsten ili privjesak za ključeve.
Najpopularniji likovi
Početnici obično odabiru jednu od najpopularnijih slika. Danas su najpopularniji:
- Heroji tradicionalnih japanskih animea (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Likovi računalnih igara (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moksy).
- Princeze i princeze iz Disneyevih crtanih filmova (Snjeguljica, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Članovi stripa (Superman, Spiderman, Catwoman).
- Poznate filmske slike (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, princeza Amidala, Jack Sparrow, kapetan Barbossa).
Vođe popisa mijenjaju se s vremena na vrijeme, pojavljuju se novi junaci. Međutim, u cosplayu postoji puno ljubitelja klasike koji su vjerni jednom i za sve odabrane likove.