Scenarij za treću priču o igračkama napisao je Michael Arndt, dobitnik Oscara za scenarij za Malu gospođicu Sreća i jedan od scenarista za Braveheart (Oscar za najbolji animirani film 2013.). Pogledajmo nekoliko točaka koje su odredile uspjeh filma.
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
Struktura iznad svega
U Big Escapeu struktura scenarija je besprijekorna:
- zaplet, razvoj sukoba i razočaranje, - ciljeve i motivacije likova zbog kojih djeluju: igračke se moraju vratiti Andyju prije nego što krene na fakultet,
- oklade i rokovi - igračke imaju manje od tjedan dana da se vrate kući, inače će zauvijek ostati u vrtiću, - neočekivana zavjera za okret - medvjed Lotso ispada da je diktator, - i luk glavnog junaka - Woody mora shvatiti da je vrijeme da se razdvojimo s Andyjem, naučimo ga pustiti.
- Izložba je djetinjstvo dječaka Andyja. Andy je sretan - ima divne igračke i neuništivu fantaziju. Igračke su također sretne - njihov se vlasnik igra s njima i nudi nevjerojatne avanture za njih.
- Zaplet - Andy ima sedamnaest godina, ide na fakultet i na zahtjev majke mora odlučiti što će s igračkama - pokupiti se s njim, poslati na tavan ili u vrtić.
- Prvi zaplet ploče - prijelaz iz prvog čina u drugi - Andyjeve igračke umjesto potkrovlja, kako je dječak odlučio, završavaju u vrtiću. Pa čak i Woody, kojeg je Andy planirao povesti sa sobom na fakultet.
- Sredina - dobronamjerni Lotso ispada da je negativac i naše igračke zaključava u kavezima. I Woody se vraća kako bi spasio svoje prijatelje.
- Drugo zavijanje - Pups se pobuni protiv Lotsa, baci ga u kantu za smeće, Lotso vuče Woodyja iza sebe, prijatelji žure da mu pomognu - i kao rezultat toga, sve odbačene igračke i njihov glavni neprijatelj nalaze se na transporteru za recikliranje smeća.
Neka gledatelji očekuju nešto konkretno, a zatim ih iznenade
Postavljanje očekivanja je alat koji može oživjeti bilo koji dio vaše skripte. Na primjer, kad igračke idu u vrtić, Woody zastraši svoje prijatelje, tvrdeći da će tamo biti loše. To je očekivanje. Kad su dečki na mjestu, sve se pokaže sasvim suprotno - vrtić izgleda kao prekrasno mjesto, a igračke se radosno vesele kako će se djeca igrati s njima.
Medvjed Lotso je još jedno očekivanje koje se pretvorilo u svoju suprotnost. U početku je ljubazan, brižan vođa, sve igračke ga vole. I u najneočekivanijem trenutku, Lotso se pretvara u bezdušnog diktatora i nameće okrutnu kaznu herojima.
Očekivanja su bitni elementi priče. Dodajte pet ili šest takvih zaokreta u scenarij - to će priču učiniti mnogo zabavnijom.
To uključuje i drugo - neusklađenost izgleda likova s njihovim likovima. Ružičasti medvjedić koji miriše na jagode ispada da je negativac, nespretna lutka Bobblehead desnom rukom, a zubat Tyrannosaurus Rex boji se vlastite sjene.